Mitä ensin testaa
Kokeile ennen kuin kokeilet mitään muuta.
Voit pitää samaa korua ja muuttaa vain ensimmäiset kaksi sekuntia ja katsoa CPM:n vaihtelu 3x.
Aloita 3-6 hakka-leikolla:
- lyric punchline hakka
- Nähtävyyskohta
- Reaktio-ankka
- suorituskykyä
Kulmatriisi
Kun hakka on kilpaillut, koeta kulmat.
Yleiset musiikkiköt:
- Tämä on minun kaltaisilleni.
- Tämä on äänitarkka tiettyyn tunteeseen
- Tämä kuuluu kulttuuri-asuntoon.
- Toisetkin pitävät tästä.
Käytä samaa hakkaa kahdella kulmalla ja katso kumpi saa huomion ja tarkoituksen.
Paljonko testit on kuluttava?
Käytä vähän, kunnes näet signaalin.
Yksinkertainen sääntö:
- 10-30 dollaria luovaan päivässä.
- 2 - 4 päivää
Jos luova ei pysty poistamaan perusvalvontatilan vähäiset kustannukset, se ei maagisesti korjaa itseään mittakaavassa.
Tärkeät mittarit
Kylmällä havaitsemalla tehtäviin testeihin:
- ** 3 sekunnin katsonopeus**
- Pelilainojen määrä
- ** Keskimääräinen tarkkailuaika**
- *Kumppanuus
Tavoitteiden testaukseen:
- Säästä tai seuraajaaste
- Kustannukset pelastukselle / seuraukselle
Jos klikkaukset nousevat ja säästöt eivät, niin huomaat uteliaisuuden olevan epäsoveltuva.
Kun luova on voittaja
Soita voittajalle , kun:
- CPM on vakaa tai paranee kulujen kasvun myötä
- ThruPlay-asteen määrä on ylempiä kuin kohdeversio
- Tarkoitusaste ei romahta, kun laajennat toimitusta
Kun kaikki kolme on totta, siirrä luovaa tarkoituksesi kampanjaan ja mittaudu hitaasti.
Milloin luovasta eläkkeestä?
Eläkkeelle jääminen
- CPM nousee nopeasti ja tarkkailuaika laskee
- Frequence- nousu ja tahto-asteen lasku
Se ei ole huono kohdentaminen. Se on luova väsymys.
Sinun tehtäväsi on antaa järjestelmälle uusia haukut, kun raite on kuuma.