開始する前に
リリースの準備を急ぐと、差し戻し、発売日の遅延、そして永遠に付きまとうメタデータエラーの原因になります。このチェックリストは、ディストリビューターが必要とするすべてを網羅しているため、一度の提出で正しく完了できます。
これらの項目は、目標とするリリース日の少なくとも3週間前に完了するように計画してください。
オーディオ要件
ディストリビューターごとに仕様は若干異なりますが、以下の基準は普遍的に機能します。
| 仕様 | 要件 |
|---|---|
| フォーマット | WAV(推奨)またはFLAC |
| ビット深度 | 16ビットまたは24ビット |
| サンプルレート | 44.1 kHz(CD標準)または48 kHz |
| チャンネル | ステレオ(2チャンネル) |
| ラウドネス | -14 LUFS(Spotifyターゲット)~-16 LUFS |
MP3はアップロードしないでください。 高ビットレートのMP3であっても非可逆圧縮されています。プラットフォームは、独自のストリーミング形式をエンコードするためにロスレスのソースファイルを必要とします。
オーディオのマスタリングを行ってください。 ディストリビューターはマスタリングを適用しません。ミックスがマスタリングされていない場合は、プロのサービスに依頼するか、高品質のAIマスタリングサービスを利用してください。マスタリングされていないトラックは、他のリリースと比較して音量が小さく薄っぺらく聞こえます。
クリッピングを確認してください。 0dBを超えてピークするオーディオは歪みが発生します。マスタリングされたファイルは、エンコーディングのためのヘッドルームを確保し、-0.5dBから-1dB付近でピークするようにしてください。
ファイル名を明確にしてください。 アーティスト名_曲名.wav 形式を使用します。エンコーディングの問題を引き起こす可能性のある特殊文字は避けてください。
アートワーク要件
カバーアートは、携帯電話の画面からスマートテレビまで、あらゆるサイズ、あらゆるプラットフォームに表示されます。品質が重要です。
| 仕様 | 要件 |
|---|---|
| 寸法 | 3000 × 3000ピクセル(正方形) |
| フォーマット | JPGまたはPNG |
| カラーモード | RGB(CMYKではない) |
| ファイルサイズ | 20 MB未満 |
| 解像度 | 300 DPI以上 |
差し戻しを避けるためのコンテンツルール:
- ぼやけている、またはピクセル化された画像は不可
- ウェブサイトのURL、メールアドレス、ソーシャルハンドルは不可
- 価格情報や「Spotifyで利用可能」といったテキストは不可
- 端にテキストが多すぎる(サムネイルでトリミングされる余白)のは不可
- プラットフォームのポリシーに違反する露骨な画像は不可
- ストリーミングプラットフォームのロゴ(Spotify、Appleなど)は不可
- テキストはサムネイルサイズで読めるようにする
アーティスト名や曲名がアートワークに表示されていなくても問題ありません。メタデータが識別情報を処理します。純粋に視覚的なアートワークも許可されています。
必須メタデータ
メタデータはリリースに付随する情報です。初回で正しく設定しましょう。リリース後の変更はプラットフォーム間で不一致を引き起こします。
アーティスト名: すべてのプラットフォームで表示させたい正確な名前。すべてのリリースで一貫したスペルと大文字・小文字を使用してください。「The Artist」と「the artist」を別々のリリースで使用すると、別々のプロフィールが作成される可能性があります。
曲名: リミックスやバリアント(例:「Song Title (Acoustic Version)」)でない限り、バージョン情報は不要です。タイトルフィールドにアーティスト名は含めないでください。ジャンルを示すもの(例:「Pop Hit」)は曲名ではありません。
アルバム/リリース名: シングルでは通常、曲名と同じです。EPやアルバムではプロジェクト名になります。
ジャンル: プライマリジャンルとオプションでセカンダリジャンル。正確に指定してください。ジャンルの誤りは発見を妨げ、差し戻しの原因になります。
リリース日: 音楽をグローバルに公開したい日付。プレイリストへのピッチングには最低でも7日先である必要があります(完全なレビューサイクルを考慮すると理想的には3〜4週間前)。
著作権年: 最初の公開年。新しいリリースの場合は通常、現在の年になります。
著作権所有者: あなたの名前、レーベル名、または権利保有者。形式:「© 2025 Artist Name」
℗(原盤権): サウンドレコーディングの権利所有者。形式:「℗ 2025 Artist Name」
ソングライタークレジット: すべてのソングライターの正式な法的氏名。適切なロイヤリティ分配のために必須です。
プロデューサークレジット: オプションですが、発見可能性と適切な帰属表示のために推奨されます。
言語: ボーカルの言語。「Instrumental」ボーカルがない場合。
露骨なコンテンツ: 歌詞に露骨な言葉が含まれている場合はフラグを立ててください。プラットフォームは一部のリスナーに対して露骨なコンテンツをフィルタリングします。
ISRCとUPC
ISRC(国際標準録音コード): 各個別のトラックを識別するための固有の12桁の識別子。ほとんどのディストリビューターはアップロード中にこれを自動的に生成します。
- 新しい録音の場合は、ディストリビューターにISRCを割り当ててもらう
- 再リリースまたはディストリビューターの切り替えを行う場合は、ストリーミング履歴を保持するために既存のISRCを使用する
- 異なる録音間でISRCを再利用することは絶対に避ける
UPC(ユニバーサルプロダクトコード): リリース(シングル、EP、またはアルバム)の製品としての12桁のバーコード。ディストリビューターが通常これを自動的に提供します。
- トラックごとではなく、リリースごとに1つのUPC
- チャート追跡と小売レポートに不可欠
リリース後にISRCとUPCを書き留めておきましょう。ディストリビューターの切り替えや再リリースの際に必要になります。
リリース前の設定
提出後にリリース日より前に行うべき手順:
- Spotify for Artistsプロファイルを申請する(まだ行っていない場合)
- Apple Music for Artistsプロファイルを申請する
- リリース日の少なくとも7日前にSpotify for Artists経由でプレイリストにピッチする
- ディストリビューターのツールまたはサードパーティサービスを使用してプリセーブキャンペーンを設定する
- ソーシャルメディアでのリリース告知を準備する
- リリース日用のプロモーション投稿をスケジュールする
タイムライン
リリース4週間前:
- マスターオーディオを最終決定する
- アートワークを発注または最終決定する
- すべてのメタデータとクレジットを確認する
リリース3週間前:
- ディストリビューターにアップロードする
- 必要なすべてのフィールドで提出を完了する
- リリース日を設定する
リリース2〜3週間前:
- 提出が承認され、プラットフォームに配信される
- Spotifyのエディトリアルプレイリストにピッチする
- ソーシャルメディアでリリースのティーザーを開始する
リリース1週間前:
- Spotify/Appleの「近日公開」セクションにリリースが表示されていることを確認する
- プリセーブキャンペーンを有効にする
- プロモーションコンテンツを最終決定する
リリース当日:
- すべてのプラットフォームでリリースがライブになっていることを確認する
- 告知を投稿する
- 何か問題がないか監視する
よくある差し戻し理由
ディストリビューターは、以下の理由で提出を差し戻します。
オーディオの問題:
- 間違ったフォーマット(WAVではなくMP3)
- クリッピング/歪み
- トラックの開始時または終了時の無音
- サンプルレートの不一致
アートワークの問題:
- 寸法の誤り
- ぼやけや低解像度
- 禁止されているコンテンツ(URL、プラットフォームロゴ)
- トリミングの問題
メタデータの問題:
- 既存のプロフィールとのアーティスト名の不一致
- クレジットの欠落または不完全さ
- コンテンツとのジャンル不一致
- 不適切または誤解を招くタイトル
コンテンツの問題:
- 著作権侵害(クリアランスのないサンプルの使用)
- カタログ内に既に存在する重複コンテンツ
- プラットフォームの規約に違反するコンテンツ
差し戻された場合は、特定の問題を修正して再提出してください。ほとんどの差し戻しは軽微な修正であり、タイムラインにバッファ時間を設けていれば、リリースの遅延を大幅に引き起こすことはありません。
リリース後
リリース後24〜48時間以内:
- Spotify、Apple Music、Amazonでリリースがライブになっていることを確認する
- アートワークとメタデータが正しく表示されているか確認する
- リンクが機能しているか確認する(テストリンクを自分宛に共有する)
- 将来のためにISRCとUPCを記録しておく
- カタログに登録していない場合はSoundExchangeに提出する
最初の1か月以内:
- 最初のロイヤリティ明細書にそのリリースが表示されているか確認する
- ストリーミング分析で異常がないか監視する
- 計画どおりプロモーションを継続する
最初のリリースは学習プロセスです。何がスムーズに進んだか、何が摩擦を引き起こしたかを記録し、次回のためにプロセスを洗練させましょう。反復を繰り返すことで、ディストリビューションは容易になります。