수익 모델은 어떻게 다른가요?
RPM 격차는 작동 방식에서 비롯됩니다. 롱폼 영상은 watch page에 직접 광고가 게재되고, 크리에이터는 순 광고 수익의 55%를 유지합니다. 광고 가격은 특정 오디언스, 콘텐츠 및 광고주 수요에 따라 책정됩니다.
Shorts는 풀링 시스템을 사용합니다. YouTube는 피드에서 Shorts 사이에 표시되는 광고 수익을 모으고 국가별로 풀링한 뒤 음악 라이선스 비용을 차감하고 Creator Pool을 배분합니다. 크리에이터는 그 풀에서 배정액의 45%를 유지합니다. 개인 Short 주변에 표시된 광고가 아니라, 각 국가의 전체 적격 참여 조회에서 자신이 차지하는 비율에 따라 몫이 결정됩니다.
| 차원 | Shorts | 롱폼 |
|---|---|---|
| 수익 모델 | 국가별 풀링, 참여 조회로 배분 | 영상에 직접 광고 게재 |
| 크리에이터 수익 배분 | 배정액의 45% | 순 광고 수익의 55% |
| 음악 라이선스 영향 | Creator Pool 분배 전에 풀에서 차감 | Content ID 클레임 또는 Creator Music 공유 |
| 일반적인 RPM | $0.03-$0.07 | $1.61-$29.30(평균 약 $3) |
| 광고 유형 | Shorts 사이의 건너뛸 수 있는 영상 및 이미지 광고 | 프리롤, 미드롤, watch page 디스플레이 |
| 미드롤 자격 | N/A | 8분 이상 |
| 지역 효과 | 국가별 풀링(내재됨) | 강함(오디언스별 광고 시장 가격) |
수익 배분 10포인트 차이(45% 대 55%)는 수백만 조회에서 누적되지만 격차의 주된 원인은 아닙니다. 풀링 모델 자체와 음악 라이선스 차감이 더 큰 요인입니다.
Shorts의 음악 라이선스 차감
Shorts에서 라이선스 음악을 사용하면 Creator Pool에 도달하는 수익이 직접 줄어듭니다. YouTube 정책은 계산 방식을 명확하게 설명합니다.
| 사용한 트랙 수 | Creator Pool 몫 | 음악 라이선스 몫 |
|---|---|---|
| 트랙 0개 | 100% | 0% |
| 트랙 1개 | 50% | 50% |
| 트랙 2개 | 33% | 67% |
음악을 사용했는지와 관계없이 Creator Pool의 몫은 참여 조회를 기준으로 합니다. 하지만 음악을 사용하면 분배 전에 풀 자체가 줄어듭니다. 라이선스 트랙 하나를 사용한 Short는 크리에이터의 45%가 남은 금액에 적용되기 전에 관련 수익의 절반을 음악 라이선스로 보냅니다.
Note 자신의 음악을 홍보하고 있고 유통사가 트랙에 Content ID 클레임을 설정하지 않았다면 Shorts가 Creator Pool 배정액 100%의 자격을 얻을 수 있습니다. 자신의 Shorts 콘텐츠에 셀프 클레임이 발생하지 않도록 유통사와 조율하세요.
음악 아티스트에게는 흥미로운 구조가 생깁니다. 다른 크리에이터가 Shorts에서 자신의 Official Sound를 사용하면 아티스트는 음악 라이선스 배정액(유통사를 통해 지급)에서 수익을 얻고, Shorts 크리에이터는 Creator Pool 배정액에서 수익을 얻습니다.
Shorts RPM 추이: 2023년에서 2026년
2023년 초 $100M Shorts Fund를 수익 배분 모델이 대체한 뒤 Shorts RPM은 개선되었지만, 추세는 고르지 않습니다.
2023년 초 지급액은 매우 낮았습니다. Zach King은 첫 달 Shorts 조회수 196.4 million에서 $2,918를 벌었다고 보고했으며, 이는 RPM 약 $0.015에 해당합니다. 다른 초기 보고서는 약 $0.04의 RPM을 언급했습니다. 2026년에는 크리에이터가 보고한 평균이 대략 두 배가 되었습니다. TubeBuddy 사례 연구는 조회수 3.1 million에서 $99.87(약 $0.032 RPM)를 보여 주며, Shopify의 2026년 요약은 현재 평균 구간을 $0.03-$0.07로 제시합니다.
가장 중요한 신호는 2025년 5월 YouTube CEO Neal Mohan이 Shorts의 "시청 시간당 수익"이 미국에서 전통적인 인스트림 수익화와 동등한 수준에 도달했다고 밝힌 것입니다. 이 지표는 RPM과 같지 않습니다(Short 하나의 시청 시간이 훨씬 짧다는 점을 반영합니다). 하지만 Shorts 광고 인벤토리가 성숙하고 있다는 신호입니다.
미드롤 광고와 롱폼 수익의 장점
미드롤 광고는 롱폼 RPM이 훨씬 높은 주요 이유입니다. 8분 이상인 영상은 미드롤 구간을 사용할 수 있으며, 긴 영상에는 여러 구간을 넣어 조회당 전체 광고 노출을 배수로 늘릴 수 있습니다.
YouTube는 2025년 5월 미드롤 게재 방식을 업데이트해 문장 중간의 방해성 게재보다 '자연스러운 중단 지점'을 우선하도록 했습니다. YouTube 테스트에서 자동 게재와 수동 게재를 모두 사용한 채널의 광고 수익은 수동 게재만 사용한 채널보다 평균 5% 이상 높았습니다. 음악 채널에서는 이 업데이트가 비하인드 콘텐츠, 리액션 영상 및 자연스러운 중단이 있는 롱폼 형식에 해당하지만, 3~4분 길이로 진행되는 일반 뮤직비디오에는 적용성이 낮습니다.
음악에 특화된 수익 고려 사항
음악 채널에는 일반적인 RPM 보고에 나타나지 않는 수익원이 있습니다.
Art Track 수익은 CD Baby, DistroKid, TuneCore 등을 통해 유통되는 자동 생성 영상에서 발생하며 YouTube Studio RPM이 아니라 유통사 보고를 통해 흐릅니다. CD Baby는 YouTube Music Art Track 수익이 다른 스트리밍 서비스처럼 보고되고 지급된다고 설명합니다. 채널 RPM에는 이 수익이 반영되지 않습니다.
음악을 사용하는 사용자 생성 콘텐츠의 Content ID 클레임은 보유 영상 조회수 외부에서 수익을 추가합니다. 팬이 만든 영상에 트랙이 포함되면 유통사를 통해 아티스트에게 광고 수익이 흐를 수 있습니다. 따라서 전체 카탈로그를 기준으로 한 음악 아티스트의 실효 수익화는 채널 RPM이 보여 주는 것보다 높을 수 있습니다.
Official Artist Channel 형식 변화는 계획에 영향을 줍니다. 2025년 12월 8일부터 OAC 채널 또는 음악 Content Owner에 연결된 채널에 업로드된 1~3분 길이의 신규 세로 영상은 Shorts로 분류될 수 있습니다. 2분 길이의 세로 뮤직비디오는 이제 watch page 광고를 사용하는 롱폼이 아니라 Shorts 풀링 모델로 수익화될 수 있습니다.
Warning 활성 Content ID 클레임이 있는 1분 초과 Shorts는 차단될 수 있습니다. YouTube는 1분이 넘는 Shorts에는 YouTube Audio Library의 오디오만 사용할 것을 권고합니다.
하이브리드 전략
데이터는 명확한 접근 방식을 가리킵니다. 발견에는 Shorts, 수익에는 롱폼입니다. YouTube 자체 시스템도 이를 뒷받침합니다. Shorts와 롱폼 영상 전반의 시청자 참여가 형식 간 추천에 영향을 주며, YouTube는 Shorts가 롱폼 성과에 부정적인 영향을 준다는 증거를 보지 못했다고 밝혔습니다.
YouTube는 크리에이터가 Shorts를 다른 업로드에 연결할 수 있는 도구도 추가해 Shorts에서 롱폼으로 이어지는 퍼널을 명시적으로 지원합니다. 음악 채널의 구조는 다음과 같습니다. 후크, 트렌드 순간 또는 공연 클립이 있는 Shorts를 전체 뮤직비디오, 가사 영상 또는 라이브 공연으로 연결합니다. 고정 댓글과 설명 링크는 스트리밍, 머천다이즈 또는 이메일 수집으로 연결합니다.
수익 계산도 이를 뒷받침합니다. 조회수 100,000회의 Short는 약 $3-$7를 벌고, 같은 100,000회 조회수의 롱폼 영상은 장르와 오디언스에 따라 $161-$2,930를 벌어 국가별 RPM 벤치마크를 참고할 수 있습니다. Shorts 수익은 거의 중요하지 않습니다. 가치는 구독자 확보와 50~100배 높은 요율로 수익화되는 형식으로 시청자를 보내는 데 있습니다.
음악 채널을 성장시키기 위해 YouTube 캠페인을 운영한다면 Dynamoi의 YouTube Campaigns는 Shorts 조회가 아니라 롱폼 세션과 AdSense 수익을 최적화합니다.