音楽チャンネルにとって「適切なRPM」は単一の数値ではありません。視聴者が誰か、どこに住んでいるか、どれくらいの時間視聴しているかによって異なります。
Dynamoiのファーストパーティベンチマーク: 当社のファーストパーティストリーミングデータに基づくもの:
| 収益源 | グローバル平均 | 主要市場 |
|---|---|---|
| YouTubeアートトラック | 4.38 USD | UK 9.13 USD、ドイツ 8.80 USD、日本 8.12 USD、米国 6.84 USD |
| YouTube Content ID | 1.08 USD | 米国 5.03 USD、オーストラリア 5.24 USD、UK 3.38 USD |
唯一の目標値が欲しい場合は、自身の90日間のメディアンRPMと、主要市場におけるDynamoiのベンチマークを上回ることを目指しましょう。
オーディエンスのティア別RPMベンチマークは? (Dynamoiデータ)
| オーディエンスのティア | アートトラックRPM | Content ID RPM |
|---|---|---|
| ティア 1 (UK、DE、JP、US、AU) | 5.43 USD - 9.13 USD | 3.12 USD - 5.24 USD |
| ティア 2 (CA、FR、TW、BR、MX) | 2.62 USD - 3.52 USD | 0.57 USD - 2.71 USD |
| ティア 3 (IN、PH、PK、NG) | 0.26 USD - 0.91 USD | 0.15 USD - 0.39 USD |
RPMはYouTubeアナリティクスの指標で、YouTubeの取り分を差し引いた後の1,000回再生あたりの収益を反映します。広告、プレミアム、その他の収益源が混在しています。YouTubeアナリティクスでのRPMについて
国別の詳細な内訳については、国別YouTube RPMをご覧ください。
RPMを向上させる方法
ジャンルを変えずにRPMを動かす小さな工夫:
| 戦術 | 効果の理由 |
|---|---|
| 8~12分の動画を目指す | ミッドロール広告の配置を可能にする |
| 動画をプレイリストに連ねる | セッションあたりの収益化された再生時間を増やす |
| ティア1の視聴者をターゲットにする | 米国、英国、カナダでは広告主のCPMが高い |
| 最初の30~60秒の視聴維持率を改善する | 弱い開始は総再生時間を低下させる |
| 付加価値コンテンツ(舞台裏、機材解説など)を追加する | より高齢で高所得の視聴者を引き付ける |
YouTube Studioで地域別、動画別のRPMを追跡しましょう。一度に1つのレバーを改善し、28日および90日の中間値を再確認してください。
季節ごとのRPMパターンは?
ホリデーシーズンの広告支出により、RPMは第4四半期(10月~12月)に急上昇します。音楽チャンネルでは、1月や2月と比較して、11月と12月にRPMが20~40%高くなることがよくあります。
可能な限り、RPMが高い時期に主要なリリースやプロモーションのプッシュを計画しましょう。